第(1/3)页 烛火连接的4个世界,有人剑与魔法,魔潮涌动。 有人秩序井然,科技兴国。 有人灵气复苏,寻仙求道。 还有人联网挂机,共享游戏。 主宰曾强调,要根据世界的不同,因地制宜部署群星之证。 联网挂机的世界,部署难度最低。 其次是虚实边界所在的世界。 在4个世界里,他们有着最完善的秩序,最友好的部署环境,最适配的文化体系,几乎是即插即用。 再次之,是剑与魔法的世界塔隆。 魔潮涌动下的本地生灵解锁了互帮互助,共度危难的协力模式。 大小城邦紧密团结,应对着魔法兴盛带来的周期性副作用。 在虚实边界眼中还处于中世纪的他们,或许野蛮蒙昧,但剥离时代的优越感,他们已经做得很好。 而三穹之地,多少有些一言难尽。 或许是大一统文明因为灵气复苏土崩瓦解,礼崩乐坏的景象刺激了人心,这里的拟人生物数量是4个世界中最多的。 是否深度介入当地文明,引导它们终结混乱,是烛火丢失的记忆之一。 失去了这部分准则提示,她在处理三穹之地的问题迟缓了,最终在执行预备方案前夕被织风全部接盘。 癫佬这个词是陈韶宇告诉她的。 稍微了解了相关作品,意外的,很符合三穹之地大多数掌握超凡之力的人。 织风为了最大限度动员三穹之地的玩家,采用了她深思熟虑制定的引导策略,以仙人身份,强制定下规则,规范秩序。 游戏内杀人夺宝,现实里杀人全家。 游戏内出口成脏,现实里枭首示众。 游戏内分配不均,难以服众。 现实里马克沁主义,众生平等。 线上游戏,线下追杀。 全部禁止。 同时,给每位三穹之地玩家发放两张改名卷。 用与不用皆看个人。 烛火实难理解三穹之地玩家为何喜欢实名上网。 诸如扶仙门赵离呈,渡波峰李问等等ID,起名突出胸怀坦荡,光明磊落。 主打一个把家庭、工作单位地址贴脑门上招摇过市,方便人寻仇。 早先发放群星之证资格时,杀人全家事件就是在这种背景下发生的。 和癫佬没道理可讲,必须存在一个最高最暴力的个体,按下所有躁动不安的心。 织风也算是坏心办好事了。 混沌塔世界开始前,三穹之地没有任何一场大规模的比赛,促成他们拥有T0,T1公会的认知。 天梯榜出现,三穹之地喋喋不休,争论强度的人,第一次有了直观的概念。 扶仙门,顺位排名第7。 游戏ID:尽灭苍穹。 他并不满意天梯榜顺位。 身为织风的代行者之一,他清楚游戏的真实意义,也明白榜单第一的虚实边界是另一个世界的团队。 能被仙人反复提及,它的强大,不少代行者早有心理准备,不过都不屑一顾。 一个连灵气都没有的世界,能孕育出多厉害的角色? 他们的脸很快被抽肿。 三穹之地霸榜前50,它是唯一的例外。 第(1/3)页